GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使
我有一个批处理脚本,用于将文件复制到我的Android手机的SD卡。我打开了大容量存储,所以我只使用cp命令而不是adbpush...问题是如果我同时插入闪存驱动器,驱动器盘符会更改。此外,如果我换到一台具有不同驱动器设置的计算机,我会遇到同样的问题...如何检测我的手机使用的是哪个盘符? 最佳答案 您可以获得您的Android设备的序列号,并与您计算机上所有大容量存储设备的序列号进行比较。例如运行:for/f"tokens=5"%Ain('dirC:^|findstr/i/c:"VolumeSerialNumber"')doif%
我需要这样的东西:get_home_user($用户名) 最佳答案 我是这样做的:classgoDirAlias{privatefunctionhome_dir(){//Trytofindoutthehomedirectoryoftheuserrunningthisscriptif(function_exists("posix_getpwnam")){//usingposix$user_info=posix_getpwnam(goDirAlias::whoami());$home_dir=$user_info['dir']."/";
我正在尝试通过ist设备路径将Windows设备挂载到ntfs文件夹。设备路径的形式为:\\?\GLOBALROOT\Device\ImDisk{0}我想将它安装在一个空的ntfs文件夹中,假设:c:\temp\我尝试挂载的设备是一个ImDiskram驱动器,它带有一个api。本质上,api通过安装设备hDir=CreateFile(Directory,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS|FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,
我使用AndroidSDK和Eclipse在Windows7上制作了Android项目。将整个工作区移动到Linux后,我发现Eclipse无法识别在Windows中创建的工作区(.metadata)。因此,我创建了新工作区并将现有项目导入其中。现在我看到布局XML文件在没有表单设计器的情况下显示-只有纯XML。是否可以在Windows和Linux之间移动AndroidEclipse项目? 最佳答案 虽然我仍然不知道为什么会这样,但我找到了一些可以接受的解决方法:使用“新建Android项目”对话框中的“从现有源创建项目”选项。一种
ec2block设备映射列表和windows驱动器之间的映射是如何发生的?例如,如果我指定-b"/dev/sdb=snap-XXXXXXX"-b"/dev/sdc=ephemeral0"启动Windows实例时,它将D:\映射到EBS卷快照,将E:\映射到临时存储。当我以相反的顺序指定映射时,它也是如此。想知道这种映射是如何真正发生在Windows驱动器上的吗?了解临时存储映射到哪个驱动器对我来说实际上很重要,因为我需要在实例启动后在其中存储一些东西。谢谢! 最佳答案 您可以使用powershell脚本将驱动器号映射到设备名称给你h
我们将jerseytest与grizzly2结合使用,以针对模拟的REST资源运行验收测试。在我的Windows机器上一切正常。但是另一位使用他的Mac的开发人员遇到了与我们的Jenkins(在Linux上)相同的错误:INFO:CreatingGrizzly2WebContainerconfiguredatthebaseURIhttp://localhost:9998/02.08.201209:46:36org.glassfish.grizzly.http.server.HttpServerstartSEVERE:Failedtostartlistener[NetworkListen
下面的代码在Linux上运行完美,但是当我把它放在Windows机器上时,一切都乱套了:$pid=open2($my_reader,$my_writer,"$JAVACALL$PARSER_CP$PARSER_CMD-");$my_reader->autoflush(1);$my_writer->autoflush(1);print$my_writer"$line\n";close($my_writer);my$tree=;chomp($tree);push@parse_trees,$tree;close($my_reader);waitpid($pid,0);在Windows中,它只
我想编写一个程序,允许用户在他们的麦克风(录音设备)中播放声音剪辑,以便他们可以在他们的PC上使用VOIP软件(例如Ventrillo或Skype)时将剪辑与他们的声音混合。当我说在他们的麦克风中播放声音片段时,我的意思是用户按下一个按钮,然后播放声音片段,用户和VOIP连接另一端的人都可以听到。在Windows上可以使用哪些API函数来执行此操作? 最佳答案 “向麦克风播放声音”没有标准的API。也就是说,当应用程序想要捕获音频并使用API获取音频源时,没有定义标准方法来连接到此过程并动态更新捕获的音频。除此之外,还有几个音频AP
我想知道是否有一个示例,或者有人可以发布一个使用MXE编译vtk.exe应用程序的示例.header和库已构建,但我似乎无法让它工作。我已经设法让Qt工作了。我通常使用自己的makefile,对cmake、qmake等不太熟悉。我需要一个示例来说明如何使这些东西工作。一个工作示例,显示从mxe构建的库和header构建基本功能的vtk.exe应用程序所需的包含和链接。我试过:exportPATH=/home/.../mxe/usr/bin:$PATHi686-pc-mingw32-g++-Wall-g-Wno-deprecated-I/home/.../include/vtk-5.8-